Portfolio - Sander van de Coevering

Tijdens de intensive 'Inner Play in a Study Narrative' hebben we ons verdiept in het verkennen van spel en filosofie als middel om eigenaarschap over onze studie te ontwikkelen. Dit vak, waarin de principes van speltheorie en persoonlijke narratieve ontwikkeling samenkomen, heeft ons uitgenodigd om op een andere manier naar onze leerdoelen en professionele ambities te kijken.
Innerplay
Deliverable
Voor deze intensive werd ons gevraagd een spel te ontwerpen aan de hand van onze eigen leervragen. Dit proces had als doel om tot een gepersonaliseerd studiepad te komen, waarbij we onze eigenaardigheden, kwaliteiten, hobby's, interesses, enzovoort konden integreren en inzetten in onze studie:
- Bedenk een superheld, een sidekick en een schurk.
- Ontwerp een spel waarin je aspecten van jezelf als student naar voren komen.
- Test je spel met je medestudenten en test de spellen van anderen.
Mijn superheld, schurk en sidekick
.png)
In het vak 'Inner Play in a Study Narrative' kregen we in eerste instantie de taak om een superheld, een schurk en een sidekick te creëren, die verschillende aspecten van mijn persoonlijkheid en mijn manier van studeren symboliseren:
Mijn superheld
Dit figuur vertegenwoordigt mijn positieve eigenschappen en sterke punten. Mijn superheld is een personificatie van de goede kwaliteiten en waarden die ik in mezelf nastreef en waarmee ik mij identificeer.
De schurk
Mijn schurk deelt veel kenmerken met mijn superheld, maar de kernmotivatie is tegenovergesteld. Waar mijn superheld staat voor het goede, staat mijn schurk voor negatieve aspecten of een overdrijving van mijn positieve eigenschappen. Dit helpt mij om na te denken over hoe mijn sterke punten negatief kunnen uitpakken als ze niet goed in balans zijn.
Mijn sidekick
De sidekick lijkt op mijn superheld qua waarden, maar vormt vaak het tegenovergestelde van de schurk. Deze figuur symboliseert de ondersteunende vaardigheden of eigenschappen die mij helpen mijn doelen te bereiken. Mijn sidekick is een aanvullende kracht die mij ondersteunt in mijn uitdagingen en avonturen.
Deze drie karakters vormen samen een uniek systeem dat mij helpt mijn meerstemmigheid te visualiseren en een dieper inzicht in mijn persoonlijke drijfveren en uitdagingen te krijgen.
Het Krachtenduel: Superheld vs. Schurk
%20De%20kracht%20om%20vrij%20te%20denken%20en%20de%20verbeelding%20te%20lat.png)
%20De%20kracht%20om%20vrij%20te%20denken%20en%20de%20verbeelding%20te%20lat.png)
"Krachtenduel: Superheld vs. Schurk" is een kaartspel voor vier spelers, waarbij elke speler de kans krijgt om superkrachten te verhandelen en samen te stellen om hun persoonlijke krachtendek te bouwen. Net als in "Koehandel" draait het om bieden, onderhandelen en strategisch denken, maar in dit spel gaat het om het bouwen van de ultieme set krachten voor je superheld en het omgaan met de uitdagingen van de schurk.
Doel van het Spel
Het hoofddoel van het spel is om een persoonlijk deck van superkrachten samen te stellen dat niet alleen past bij de persoonlijkheid en vaardigheden van jouw superheld, maar ook in staat is om de uitdagingen van de schurk te weerstaan. Door te bieden, onderhandelen en strategisch te handelen, probeer je de krachten te verkrijgen die jouw superheld het beste vertegenwoordigen, terwijl je tegelijkertijd schurkkaarten probeert te beheren om te voorkomen dat ze je plannen verstoren.
Spelregels
Voorbereiding:
Schud de kaarten met superheldenkrachten en schurkaanvallen door elkaar en leg deze met de afbeelding naar bedenen op tafel.
De spelers beginnen met een startbudget van 4x €10, 2x €20 en 1x €50.
Bieden en Handelen:
Spelers nemen om de beurt de rol van handelaar op zich en bieden een bepaalde kracht/aanval van de stapel aan. Spelers kunnen bieden met hun geld. Spelers kunnen het aangeboden bod accepteren en de kracht verhandelen of ze kunnen weigeren en zelf het geboden bedrag betalen en de superheldenkaart in ontvangst nemen.
Schurkaanvallen:
Af en toe zal een speler een schurkaanval trekken, vergelijkbaar met de "ratkaarten" in "Koehandel". Deze aanvallen symboliseren de obstakels en uitdagingen die je superheld kan tegenkomen in zijn studieontwikkeling. De ratkaarten worden op een anderen manier verhandeld. De spelers leggen om de beurt blind een geldkaart neer. Men blijft geldkaarten neerleggen totdat één van de spelers er voor kiest om de schurkaanval op te nemen in hun deck en verkrijgen daarmee alle ingezette geldkaarten. Belangrijk hierbij is dat de speler ook kort beargumenteert waarom hij deze schurkaanval wel in zijn deck kan plaatsen.
Budgetverdiensten: Sommige superheldenkaarten hebben een euroteken en leveren extra budget op elke keer dat ze worden omgedraaid. Dit extra budget varieert van 50 tot 500 euro naarmate het spel vordert.
Deck-samenstelling: Het uiteindelijke doel is om een deck met superkrachten dat je superheld optimaal vertegenwoordigt en schurkaanvallen waartegen jij je kan verweren. Hierdoor krijgen de spelers een overzicht van hun sterke kanten en aspecten waar zij tijdens hun studie weleens tegenaan zijn gelopen en hebben geleerd hoe hiermee om te gaan.
Superhelden kaarten
Schurkaanvallen
Uitvoering, reflectie en feedback
Tijdens de laatste bijeenkomst was het de bedoeling dat we een prototype van ons spel gingen testen. Het spel moest hiervoor nog niet af zijn, maar wel speelbaar. De reacties die ik terugkreeg op mijn spel waren overwegend positief. Men gaf aan het leuk te vinden om te onderhandelen om superkrachten. Tijdens het spelen viel het mij op dat sommige spelers vooral bezig waren met het vergaren van zoveel mogelijk kaarten in plaats van het opbouwen van een deck dat goed bij hen past. Het idee was dat iedereen een evenredig deck zou opbouwen, maar in de praktijk waren er uiteindelijk spelers met weinig kaarten en spelers met heel veel kaarten in hun deck.
Feedback van Eva en Imara:
''Interessante kaarten, vooral leuk hoe de filosofische aspecten erin verwerkt zijn. De speelkaarten bevatten mooie metaforen voor uitdagingen en krachten die men kan ervaren tijdens hun studie. Vooral leuk om verder over na te denken en uit te werken.
Mooi om te zien hoe je kunstmatige intelligentie hebt gebruikt als sparringspartner. Deze mogelijkheid is natuurlijk vrij nieuw, maar kan zeker gebruikt worden om tot een mooi eindproduct te komen''
Het doel van deze opdracht was niet het aanleveren van een volledig afgerond spel, maar eerder het experimenteren met spelontwerpen voor het behalen of inoefenen van bepaalde doelen. Als student vond ik het leuk om op deze manier in aanraking te komen met spelontwerp en heb ik ervaren hoe anders een spel kan zijn in je hoofd dan in de praktijk en hoe belangrijk het itereren van je ontwerpen is.